Obaj gracze otrzymują po 10 kart, a następna karta jest odkrywana przez rozdającego i umieszczana na środku stołu (jako wierzchnia karta); wskazuje ona maksymalną wartość, z którą gracz kończący grę przez zapukanie może zakończyć rozdanie. Na przykład, jeśli jest to szóstka, suma niepasujących kart gracza kończącego zapukaniem nie może przekroczyć 6. Jeśli wierzchnią kartą jest as, rozdania nie można zakończyć przez zapukanie. Jeżeli wierzchnią kartą jest pik, stawki zostają podwojone. Pozostałe karty służą jako talia do dobierania.
Cechy:
- 2x55 kart
- karty plastikowe
- można czyścić ściereczką z mikrofibry